城市空间中“空降”的简单元素,竟让孩子们翻出了五花八门的玩法!
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一直以来,儿童活动场地在人们的脑海中似乎都有着一个特定的形象,虽然那些经典的器具组合一直受到一代代儿童的欢迎,但从中跳脱出来进行更多的创新却似乎很难。如何在有限又条件苛刻的城市公共空间设计一个孩子们喜欢,充满美感、并且所有人都喜闻乐见的活动场所呢?不论是技术流、脑洞大开还是美好的偶然,下面的这些由简单元素构成的另类“城市游戏雕塑”,无不在向我们展示着“唯创意与乐趣不可辜负”的清流。
01
当DNA被转译为游戏
来自瑞士的MoveART 与 All Urban LTD 合作设计了一个名为 Climbslide 8.0 的游戏雕塑。这个雕塑起源于一个单一的形式——生物DNA链的双螺旋结构,开发者希望由此与自然和生命达成潜在的对话。
它由长短不一、边缘棱角经打磨的木棒形成标准化的基本单元,经由MoveART 独创的HIP profiling参数化技术进行旋转和阵列,从而形成自由、可供定制的形象外观,目前根据用户和用地条件的不同,已经形成了不同大小和复杂程度的数个版本。
在不同人的眼中,Climbslide 8.0拥有流动迷人的形状,并且极富想象空间,也许看上去像海葵、如蕾丝、似波浪、抑或是舞动的裙摆……成年人会喜欢它,自然地坐在上面休憩交谈,并在社交网站上谈论它、分享它、传播它;
而更重要的是Climbslide 8.0可以在城市公共空间的任何一个地方,为孩子们提供一个充满冒险挑战的小小世界。
它的玩法完全是开放的,孩子们根据自己的喜好,可以攀着玩、爬着玩、钻着玩、躺着玩、滑着玩、骑着玩、藏着玩……并得到关于美的启发。
除了可贵的创意和专利技术之外,Climbslide 8.0同时兼顾了玩耍中的安全和环境友好。它参照欧洲游乐设备安全标准 SN EN 1176 设计和建造,采用100% 生态和可持续的 Accoya 木材,维护成本低,抗破坏性强,在户外的使用寿命可达 25 年之久。
02
蓝色防波堤的新玩法
加拿大设计师Julia Jamrozik和Coryn Kempster在纽约詹姆斯敦设计了一个名为“防波堤”(Breakwater)的蓝色混凝土游乐场,同时它也是一座抽象的艺术雕塑。它的灵感来源于真实的防波堤——为了防止堤岸遭受海浪侵袭而设置的大量复杂形状的重型预制混凝土块集群。
▲ 海岸边的防波堤
这种工字形混凝土的极简之美被组织成为一个可玩的雕塑,并喷涂上让人联想到蔚蓝大海气息的蓝色涂料,并重新安置在城市环境中。如果不知道它的预期功能,它完全是一个神秘的存在。
然而设计师卖的关子并不能难倒那些贪玩的小朋友。他们几乎是无师自通地将这些巨大的预制元素变成了混凝土攀爬架和平衡木,并自行选择和享受不同高度、不同坡度的挑战。在这样超常尺度的构筑中攀爬、跳跃、穿行,仿佛在巨人的指间玩耍。
尽管这个构筑物看上去狂野甚至于粗粝,然而它却是一个充分考虑了安全防护的城市游玩雕塑。首先混凝土表面喷涂的蓝色涂层是防水防滑的,最大程度上避免孩子在玩耍中滑落;而在可能的跌落范围之内,场地也铺设了同色的橡胶保护层,为那些喜欢从高处跳下的孩子提供必要的缓冲,并将意外伤害的程度降到最低。
03
在巨大的纸片上嬉戏
西泽立卫在日本小豆岛福田港附近的神社内创造了一座永久性的展亭Fukita Pavilion,它是濑户内国际艺术祭的一部分,同时也为附近社区的人们提供一个沉思和放松的目的地。
它由两块简单的弯曲金属板组成,从远处看仿佛薄而柔韧的米色纸面,其中一块表面“搁”在地面上,另一块与之四角相连,似乎漂浮其上,带来轻盈微妙的失重感。一棵树从中拔地而起,“刺穿”地板和屋顶表面,进一步建立了展厅与自然的密切关系。这些元素形成了一个隐蔽而通透的内部空间,并藏有供人们休憩使用的新月形长凳。
神社、极简、沉思和冥想——这一切似乎都意味着这是一个神圣的东方雕塑空间,并鼓励人们赤足进入体验。然而,孩子们的到来却“意料之外,情理之中”地打破了它的寂寥之美。
这些小玩家们具有天然的创造力,他们把展亭平缓的弧形坡度变成了攀爬和溜滑的薄壳滑梯,将新月长凳变成了平衡木,将低矮的、正好适合他们身高的金属顶板上的圆形开口变成了悬空的攀架,而四边翘起,天然防止意外滑落的屋顶则变成了那些勇敢者的冒险空中乐园。
一个看上去反人类(成人)尺度的展亭空间,却因为极强的开放性,成为孩子们的嬉戏之所,并同时保留了它特有的东方禅意——似在裸露的土地中生根,清风从此处穿过,树木在其间肆意生长,野生动物亦可以通行无阻,玩耍的孩子和休憩的成年人在这里得到关于自然的感悟。
普适性、互动性与游戏语言
在过去,城市公共空间的雕塑往往有着强烈的仪式感、象征意义或者仅为园艺服务,而儿童游戏器具通常则更多地考虑玩耍的功能性和相对童趣的外观,很少有人打破它们之间的藩篱。
在当代更加多元化、更强调以人的活动为本的城市空间中,更多融合性的、打破边界的创新场所、装置设计应运而生。Climbslide 8.0、Breakwater和Fukita Pavilion三个分别来自欧洲、北美和亚洲的游戏雕塑展示了城市构筑物的另一面,它们几乎都拥有着较大的灵活度和普适性,可以以不同的尺度和变化的造型呈现在大部分城市空间中如广场、草地、屋顶或室内空间中,并与环境实现一定的对话;
而在造型美感之外,这些互动雕塑更多地考虑使用开放性的游戏语言,来体现儿童友好、关注家庭和多代人的活动诉求。它们往往基于人体尺度,考虑人(尤其是儿童)的活动模式,因此天然是吸引儿童的另类游戏场所;除此之外,它们还促进人与人、人与环境之间的接触和情感链接,在跨越代际和文化差异方面拥有巨大的潜力,进而为城市空间带来更多的活力——毕竟,在玩耍的国度里,人们拥有共通的语言。
撰文/ 豆渣娜 图文编辑/ 豆渣娜
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